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2007-8-12 07:43 PM BloodDragon
10週年回顧 (元祖機 & 超龍機)

[這篇文章最後由BloodDragon在 2007/09/24 09:16pm 第 19 次編輯]

數碼暴龍 (Digital Monster, 簡稱Digimon) 是於1997年6月26日由日本的萬代公司 (Bandai) 所推出的電子寵物. 相對於它的前身tamagochi, 除了養育外, 最大的特色就是可以和其他的數碼暴龍對戰較量. 根據不同的養育方法, 暴龍師可以養出許多不同的數碼獸.
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操作:
最原始的元祖機有3個操作鍵 (上中下) 和1個重設鍵. 操作鍵排在右邊 (左邊是液晶畫面). 上鍵是"選擇", 中鍵是"確定", 下鍵是"取消". 上下鍵同時按下可以滅聲. 細小的重設鍵 (約在中, 下鍵之間) 需以鉛筆或其他較尖的物件按下.
開始:
畫面一開始是一隻數碼蛋, 在按中鍵設換到時鐘設定畫面, 設定時間後5分鐘就會脬化.
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養育功能:
元祖機有8個功能. 第1個是狀態. 暴龍師可以檢查數碼獸的年齡, 體重, 飽肚度 (4個心心), 強度 (4個心心), 體力值和勝率. 假如體力值是0, 數碼獸就不能戰鬥
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第2個是餵飼. 飽肚度心心會隨著時間流逝而減少. 可以選擇餵飼肉或維他命. 肉可以填飽肚子 (體重每次增加1g), 維他命可以增加強度和回復體力值 (體重每次增加2g). 數碼獸在第2幼年期開始可以吃多於4塊肉直至全飽. 維他命則可以無限量地吃, 但後果則是會令數碼獸容易在戰鬥後受傷. 假如數碼獸呼叫肚餓卻不餵飼會造成養肓失誤, 令整體強度下降
第3個是訓練. 強度心心會隨著時間流逝逐個減少.
第一代的訓練方式是打分身: 暴龍師的數碼獸會出現在右方, 左邊則是分身. 暴龍師要決定按上鍵或中鍵來決定上攻或下攻, 同時分身會隨機地在上或下方以盾牌防禦. 訓練以5回3勝來決定是否成功. 成功的話體重會減1g並增加一個強度心心, 失敗則只會減1g.
第二, 五代的訓練是能量計貯氣: 在能量計最滿的時候按確定
第三代是連打貯氣: 在特定時間內連打至貯氣糟全滿
第四代是百分比貯氣: 在百分比數字跳至100時按確定
第4個是戰鬥. 只要兩部機同時選擇了這個模式並連線就能令雙方進入戰鬥. 兩隻數碼獸會互相使用各自的絕招攻擊, 互攻3回後, 使出兩招絕招的一方為勝. 不論戰果如何, 數碼獸都會有機會受傷, 如果在同一個世代中受傷20次就會死去.
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第5個是清理糞便. 假如糞便積聚太多 (從畫面右邊開始一直排到左邊, 最多可以容納8堆) 會令數碼獸生病甚至死去.
第6個是燈光. 假如數碼獸到了睡眠時間而不關燈會造成養育失誤, 到了起

2007-8-12 09:39 PM BloodDragon
10週年回顧 (元祖機 & 超龍機)

[這篇文章最後由BloodDragon在 2007/09/22 01:33am 第 5 次編輯]

超龍機
在元祖1-5代面世後, Bandai再推出"超數碼暴龍". 新加入的元素包括:
1. 屬性 - 數碼獸分成疫苗(Va), 資料(Da), 病毒(Vi)三類. 屬性對戰果有輕微影響. 疫苗剋病毒, 病毒剋資料, 資料剋疫苗.
2. DNA合體 - 成熟期和完全體能以這個方式進化成下一個世代, 條件為體力值全滿和電池電力足夠.
3. 搖機 - 超龍機內裝了一個鍾擺計算機, 可以計算搖機次數. 在訓練和戰鬥中, 適當的搖機次數能令數碼獸使出"超攻擊" (擊出兩招絕招).
4. 第7個進化階段 - 究極體
5. 主題 - 每一代的數碼獸都有共同的特徵
超龍比元祖暴龍強得多, 假如兩者對戰差不多全數都由超龍勝出(也有極少數例外). 另外超龍機的耗電率也遠比元祖機為高. 此外超龍機更有一個在當時很流行的改機法"快速成長", 使用後可以大大提升超龍機運作速度, 令暴龍師可以在一天內就養育出究極體.
第1代: 自然界的精靈們 (Nature Spirits). 主題為平原, 河川和森林. 發售日期98年10月
幼年期I - 泡沬
幼年期II- 年糕
成長期 - 甲蟲(Va), 礦石(Da), 蝌蚪(Vi)
成熟期 - 比多(Va), 多達(Va), 角龍(Da), 流星(Da), 古加(Vi), 怪蛙(Vi)
完全體 - 超比多(Va), 薯仔(Va), 三角龍(Da), 妖精(Da), 大古加(Vi), 怪蛙皇(Vi)
究極體 - 究極比多(Va), 黃金劍獅(Da), 鋼鐵悟空(Vi)
完全體中, 每屬性的第一隻必須進化而生, 而第二隻則必須合體而生. 每一代的病毒屬性究極體都必須要和自己代數不同的病毒屬性究極體合體才能產生. 以下各代的數碼獸排序方式和第1代相同.
第1.5代: 迪路取代多達, 天女取代薯仔, 聖龍取代究極比多
第2代: 深海拯救者 (Deep Savers). 主題為網絡之海. 發售日期98年12月
幼年期I - 比芝
幼年期II- 布加
成長期 - 哥瑪, 巨蟹, 蜆殼
成熟期 - 海獅, 海豚, 海龍, 西拉, 墨魚, 八爪魚
完全體 - 祖頓, 巨鯨, 超海龍, 亞路加, 海魔, 達高
究極體 - 海天使, 鋼鐵海龍, 波古
第2.5代: 龍蝦取代西拉, 奇蛙取代亞路加, 水龍取代鋼鐵海龍
第3代: 惡夢戰士 (Nightmare Soldiers). 主題為惡魔, 吸血鬼等驚慄角色. 發售日期99年3月
幼年期I - 煙霧
幼年期II- 小火焰
成長期 - 食夢, 蠟燭, 小惡魔
成熟期 - 加魯魯, 孫悟空, 火焰, 猛鬼, 惡魔, 巫師
完全體 - 長毛象, 獸人加魯魯, 死神火焰, 南瓜, 吸血魔, 死神
究極體 - 喪屍長毛象, 科學怪, 小丑皇
第3.5代: 蜘蛛取代猛鬼, 女惡魔取代吸血魔
第4代: 風之守護者 (Wind Guardians). 主題為鳥和植物. 發售日期99年6月
幼年期I - 豆苗
幼年期II- 比高
成長期 - 比丘, 花拉, 蘑菇
成熟期 - V龍, 巴多拉, 仙人掌, 奇鳥, 朽木, 紅鼻屎
完全體 - 飛龍V, 伽僂達, 暴羅剎, 達路, 祖利, 垃圾筒
究極體 - 聖鷹, 飛獅, 木偶
第4.5代: 巴魯取代花拉, 花仙取代暴羅剎, 高雅薔薇取代飛獅
第5代: 金屬帝國 (Metal Empire). 主題為機械. 發售日期99年9月
幼年期I - 電鼠
幼年期II- 嘉比
成長期 - 積木, 機甲蟲, 齒輪
成熟期 - 暴龍, 左輪, 坦克, 時鐘, 機械裝甲, 守衛
完全體 - 真機械暴龍, 安杜路, 騎士, 巨大豆豆, 機械飛龍, 邪惡熊仔
究極體 - 戰鬥暴龍, 鋼鐵加魯魯, 機械邪龍
第5.5代: 閃電豆豆取代坦克, 科龍取代安杜路, 究極吸血魔取代機械邪龍
第0代: 病毒殺手 (Virus Busters). 只有疫苗和資料屬性. 發售日期00年
幼年期I -
幼年期II-
成長期 - 亞古, 加布, 小狗
成熟期 - 暴龍, 加魯魯, 迪路, 天使, 獅子, 忍者豆豆
完全體 - 機械暴龍, 獸人加魯魯, 天女, 神聖天使, 亞修羅, 鋼鐵豆豆
究極體 - 戰鬥暴龍, 鋼鐵加魯魯, 奧米加
參考文章: Digimon virtual pet, wikipedia, [url]http://en.wikipedia.org/wiki/Digimon_virtual_pet[/url]


[color=#990000][b]-=-=-=-=- 以下內容由 [i]BloodDragon[/i] 在 [i]2007年09月09日 02:46am[/i] 時新增 -=-=-=-=-[/b][/color]
我只玩過這兩款, 其他如電波暴龍機, D3等是完全沒有接觸過, 希望有有心人接龍.

2007-8-18 02:12 AM HAPPYHAPPY
10週年回顧 (元祖機 & 超龍機)

如果你有圖會吸引好多囉!  

2007-8-31 01:10 PM carrie
10週年回顧 (元祖機 & 超龍機)

以前唔覺得好吸引...
而家睇返又覺得好吸引...
但係而家已經唔見左...

2007-9-24 06:01 PM LEOMON
10週年回顧 (元祖機 & 超龍機)

補充:
原祖暴龍機第二代的訓練是能量計貯氣,
在能量計最滿的時候按確定(B鍵),
就能訓練成功。
原祖暴龍機第三代的訓練是連打貯氣,
在特定時間內連打至貯氣糟全滿,
就能訓練成功。
另外,其實原祖暴龍機程式中亦有「屬性系統」,
不過這系統只應用在成熟期,並對戰鬥有很大影響。
其「屬性」並非像超龍以 "VA"、"DA" 及 "VI" 顯示,
而是以攻擊方式分類:「火炎彈」、「拳頭」及「刺針」
依上面那個分類順序,相剋方式就是:
「火炎彈」> 「拳頭」
「拳頭」>「刺針」
「刺針」> 「火炎彈」
就好比超數一樣,攻擊方式能剋制對手的話,
就能提高勝出機會。即使是屬同一系攻擊方式,
亦有強弱之分,如第一代的暴龍獸 及 巨龍獸,
巨龍獸相比就較弱了。
(怎樣分辨強弱?留意進化的完全體就會知道了)
不過,即使是屬性較弱的系列,對著屬性較強的對手,
只要攻擊方式能剋制對方,勝出機會相對增加,
不過始終屬性較強的一方性算較高。
例如:「火炎彈」(弱) VS 「火炎彈」(強) 的勝出機會比
         「火炎彈」(弱) VS 「拳頭」(強) 較小。
至於「大便」攻擊.......攻擊力只是比成長期的攻擊高一點。
不過攻擊屬性強的系列,所進的完全體是三種完全體最弱的。
相對來說,攻擊屬性弱的系列所進化的完全體就是第二強。
而「大便」攻擊系列所進化的完全體,就是絕對的強啊!
就第一代來說:熊仔獸 > 豆豆獸 > 機械暴龍獸

而超數暴龍機,其「屬性系統」只不過是外顯了,
並由成熟期延伸至成長期、完全體及究極體。
(沒有絕對的強......好像公平了點.......不過是喜歡最弱幾最強的過程..XD)

2008-11-14 06:11 PM axlhacker
10週年回顧 (元祖機 & 超龍機)

被拿返大陸俾親戚sosadT^T

2008-11-15 11:09 AM jacklam12345
10週年回顧 (元祖機 & 超龍機)

呢個玩法係元祖暴龍機
點知雷登暴龍機同"數碼暴龍DS暴龍機"都係玩養寵物= =

2008-11-15 04:26 PM 柒到無朋友
10週年回顧 (元祖機 & 超龍機)

好詳細喎
支持支持

2008-11-16 06:20 PM LLLLL
10週年回顧 (元祖機 & 超龍機)

正呀..不過壞左

2008-12-3 08:15 PM hp
10週年回顧 (元祖機 & 超龍機)

真是有意思,可惜啊我的一代壞掉了 :12:

2008-12-19 12:53 AM wflaw22000
10週年回顧 (元祖機 & 超龍機)

元祖機始終係有感情d..同埋都覺得係靚d...

2008-12-21 02:28 AM LeoClay
10週年回顧 (元祖機 & 超龍機)

睇返真係好有感覺,
最衰果少細路仔冇嘜錢,
得果兩三部機......
仲記得以前o係d百貨公司玩具部會有好多人玩!!!

2008-12-21 01:26 PM 宋窮寅
10週年回顧 (元祖機 & 超龍機)

對超龍相對沒甚麼感情....
但自己仍然在養元祖 :1:

2009-1-25 02:56 AM gn01777712
好長細呀~~~~~~~~~~~~~~~thx

2009-1-25 05:39 AM JETLOM
好懷念添!!!smile72 smile72

2009-3-12 11:59 AM doging1988
咦,呢個post講元祖機果度少左咁多野?smile44
板主可唔可以貼返出黎smile35
我記得之前有元祖機每代發售日期同每代獸既名smile101

2009-6-4 09:45 PM superdennis
超四o既design係咁多代之中最sharpsmile53

2011-11-11 01:10 PM lrxmu
好詳細~!睇到篇文章我先至瞭解原來細個錯過腔多,唉……

2011-11-11 08:00 PM Davan
好怀念哦smile20 smile20

2011-12-2 10:45 PM 天明之時
請問樓主,你所講的"快速成長"改機法系點樣架???

2011-12-17 11:21 AM frenzy395
冇玩過元祖, 第一部玩已經係超龍了...
可惜現在一部都無... 有好多數碼獸都係無養過...

2011-12-29 03:32 PM clive1227
元祖機-0-!!smile21 smile21 smile21

2012-1-19 07:43 PM marcus0wing0
除左3外,ver.1同2 在紅磡既黃埔花園附近既奇趣天地有得賣,
所剩無幾,要買就快~~XD

-=-=-=-=- 以下內容由 ヤрロэх⑦ 在 2007年01月08日 01:28am 時新增 -=-=-=-=-
岩岩睇到貝殼獸同西拉獸無得進化完全體咁奇?@@||以數碼暴龍為主的論壇,有數碼暴龍RPG、暴龍機、卡組評鑑、遊戲攻略和情報,交易,小說,貼圖,最新數碼暴龍活動/比賽,團購暴龍物品以致動漫、高達、爆旋陀螺鋼鐵戰魂、BS少年突破、吹水聊天等$j K"s,E)l9d+\-e

2012-5-11 02:06 PM LeoBn
我都有玩過,,始終育成係好玩d
我仲有部雷登tim

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