遊戲準備
1. 需要32張卡。這32張卡稱為DECK。1個DECK中同名卡最多只能放3張。
2. 仔細洗好自己的DECK,之後讓對手也洗一次。之後把DECK放在網路之海。
3. 之後在自己的遊戲墊上的100點處放一個指示物。
4. 猜拳決定先攻後攻。
先攻後攻的決定
.遊戲開始時以猜權決定
.之後以彼此的點數決定,回合開始時,點數較少的人變成先攻方。
* 點數相同時,不用交換。
* 回合中,不會改變先攻後攻
勝利條件
把對手點數降到0
回合流程
1. 準備階段
.讓卡片回到未行動狀態
.處理不要的卡片
.把手牌補充到6張
.把卡片蓋著出場
2. 進化階段
.把卡片翻開
.確認COST值
.確認進化條件
.排好數碼獸的順序
3. 戰鬥階段
.從速度值高的數碼獸開始進行以下動作
[A]攻擊[B]ALPHA攻擊[C]跳過
除了戰鬥階段以外,都是以先攻>後攻的順序交互進行
[1] 準備階段
[1-A] 讓卡片回到未行動狀態
將自己場上的卡全部轉成直的
直的卡片代表未行動
[1-B]處理不要的卡片
.有不要的手牌就丟到黑暗區
.手牌在7張以上的話,要丟到勝6張
.也可以把場上不要的數碼獸和OPTION送到黑暗區
第一回合不能作[1-A][1-B]的動作
[1-C]將手牌變成6張
抽牌直到手牌變成6張
[重置手牌]
這個時候如果連一張等級III數碼獸都沒有的話,可以將手牌重置一次
讓對手看自己的手牌,之後將手牌全部放回網海洗牌,洗完後再抽出6張當手牌,
就算沒有等級III,也不能再次重置手牌
[壽命處理]
如果這個時候網路之海的卡不足以將手牌變成6張的話,就要進行[壽命處理]
除了OPTION外,自己場上的卡片全部送去黑暗區,之後將黑暗區洗好放在網路之海,再將手牌變成6張
進行壽命處理的回合不能讓卡片出場
只有在準備階段才會進行壽命處理
在其他階段,就算沒辦法從網路之海抽牌,也不用進行壽命處理
[1-D] 把卡片蓋著出場
把想要從手牌使用的卡蓋著出場,要符合以下2個條件
[條件1]1回合裡出場的卡片的COST值要在10以下
[條件2]1回合最多出3張數碼獸和3張OPTION(包含進化型)
等級III數碼獸可以直接出場
等級IV以上的話就蓋在用來進化的數碼獸上
OPTION則是出在空的OPTION格裡,如果3個OPTION格都滿的話,就不能出新的OPTION
[2] 進化階段
實際使用準備階段出場的卡片的階段
[2-A]翻開卡片
將準備回合放置在場上的卡片全部翻開
[2-B]確認COST值
將翻開來的卡片的COST值全部加起來,確認是否在10以下
如果超過的話就要進行[BURST處理]
[BURST處理]
1回合裡出場的卡片的COST值超過10的話就要進行BURST處理
每超過1點就送一張網路之海到黑暗區
如果網路之海不夠的話,就要將現在翻開的卡全部送到黑暗區
就算因為BURST處理而使網路之海變成0張,也不用進行壽命處理
[2-C]確認進化條件
確認出場的數碼獸是否符合進化條件
[2-D]排好數碼獸的順序
從左邊開始將數碼獸的速度值由高排到低,同樣的話就隨自己決定順序
[3]戰鬥階段
*從速度高的數碼獸先行動
*已行動的數碼獸什麼事都不能作
*如果自己的數碼的速度值相同的話,從左邊的先開始行動
*2方有同速度值的數碼獸的話,先攻方先行動
[3-A]攻擊(單體)
用數碼獸攻擊,可以選擇要對對手或對手的數碼獸發動攻擊
*對數碼獸發動攻擊的話
對手不能拒絕,數碼獸之間發生戰鬥
*對對手發動攻擊的話
如果對手場上有速度值在”進行攻擊的數碼獸”以上的未行動數碼獸的話,就能進行防禦,如果不進行防禦的話,對手的點數就減10
如果進行防禦的話,就會演變成數碼獸間的戰鬥,對手的點數不會降低
攻擊之後的數碼獸要轉成橫向,橫向的卡表示[已行動]
防禦的數碼獸,只要沒有輸就不會變成已行動狀態
O戰鬥
比較數碼獸的攻擊力,較高的一方勝利
[A]決定攻擊技
攻擊方數碼獸要用防禦方數碼獸的BATTLETYPE決定攻擊技
防禦方數碼獸要用攻擊方數碼獸的BATTLETYPE決定攻擊技
[B]使用COMMEND
從攻擊側開始使用COMMEND
如果兩邊都有要用的卡的話,不能單方面連續出牌
[C]比較攻擊力
兩邊用完COMMEND後,將加上效果的最終攻擊力相比較,攻擊力較高的一方獲勝,同樣的話則不分上下
[D]戰鬥的勝敗
[攻擊方數碼獸]變成已行動狀態
[防禦方數碼獸] 只有輸的情況下才會變成已行動狀態
[輸的數碼獸]如果輸的數碼獸遭到比HP還高的傷害的話,該數碼獸會遭到[DELETE](完全消滅)
[3-B]ALPHA攻擊
用2隻以上的數碼獸攻擊
選擇一隻要進行ALPHA攻擊的數碼獸和援護用的數碼獸
援護用的數碼獸只要符合以下條件,不管幾隻都可以
[條件1]未行動狀態
[條件2]和進行ALPHA攻擊的數碼獸同勢力,而且有相同的BATTLETYPE的數碼獸
對手符合以下條件的話,就能進行ALPHA防禦
[條件1]要有和”進行ALPHA攻擊的數碼獸”同數目的未行動數碼獸
[條件2] 和進行ALPHA防禦的數碼獸同勢力,而且有相同的BATTLETYPE的
未行動數碼獸
ALPHA攻擊成功的話,對手的點數減10
如果進行ALPHA防禦的話,就會演變成數碼獸間的戰鬥,對手的點數不會降低
ALPHA攻擊的數碼獸和援護用的數碼獸全部變成已行動狀態
進行ALPHA防禦的數碼獸和援護用的數碼獸,只要沒有輸就不會變成已行動狀態
O ALPHA攻擊的戰鬥
進行ALPHA攻擊的數碼獸,使用的是包含援護數碼獸在內攻擊力最高的攻擊技
同樣,進行ALPHA防禦的數碼獸,使用的也是包含援護數碼獸在內攻擊力最高的攻擊技
如果沒有特別注明的話,只能使用戰鬥中數碼獸的特殊能力
如果輸的數碼獸遭到比HP還高的傷害的話,該數碼獸會遭到[DELETE]
[3-C]跳過
什麼都不做
[DELETE](完全消滅)
被DELETE的數碼獸要移除遊戲
因為ALPHA攻擊的戰鬥而造成的DELETE,只有進行ALPHA攻擊(ALPHA防禦)的數碼獸會遭到DELETE,援護用的數碼獸不會被DELETE
轉自:
http://poweryoung.com/tssh/viewthread.php?tid=7332&page=1