[轉貼][資料]戰鬥流程與優先權全攻略
==戰鬥流程開始==
:r5_0M$o7r#?2V%A$e:}1.開始的時點(無限連鎖)數碼暴龍 Last Evolution 絆| 數碼暴龍大冒險|Digimon Adventure|自動勝利Let's Fight|數碼暴龍/數碼寶貝|App世代|宇宙應用怪獸|PS4/Xbox One/PC STEAM/Nintendo Switch數碼暴龍絕境求生 DIGIMON SURVIVE|iOS/Android 數碼暴龍 ReArise |數碼暴龍/數碼寶貝Tri.|手機遊戲iOS/Android數碼暴龍/數碼寶貝LinkZ|靈魂獵手|DIGIMON LINKS/Linkz|ЫЖх⑦ヨラй Tri.|數碼暴龍機|Digimon|Battle Spirits|PS4/PSV數碼暴龍物語網路偵探|數碼暴龍世界Digimon World Next order|N3DS數碼暴龍|Digimon Story Cyber Sleuth|Digimon:RE Digitize|PSP數碼暴龍|Boyz'Reborn|數碼暴龍Online|Digimon Masters Onlin|數碼暴龍RPG|Digimon RPG|TV對戰機|對戰咭|卡|Digimon Universe Appmon|Adventure Tri.|動畫|交易|小說|攻略|線上遊戲|Pokémon GO寵物小精靈|玩具||高達|吹水|online Game|Cosplay Q%V4u.?$E8~*u$K+X8D-T
==進入戰鬥階段==
$m/\4B-L%X1u-j1\%v玩家發動攻擊:
'q(v5}'p$y)N2.攻擊宣言(所有攻擊宣言為條件的卡發動時點:1條連鎖, 源於玩家1隻怪1次攻擊只會進行1次攻擊宣言, 亦因此戰鬥發生回卷時也不需再宣言)forum.hkdmc.org*Z"D l+V;T;`4q/l6e1d!J9y0x
*攻擊宣言時若有發生效果, 處理後會按照優先權原則發生快速時點可以開連鎖發動卡片, 但注意此時已經不是攻擊宣言時點
3V2K2}0d1t$m7U:R3a數碼暴龍 Last Evolution 絆| 數碼暴龍大冒險|Digimon Adventure|自動勝利Let's Fight|數碼暴龍/數碼寶貝|App世代|宇宙應用怪獸|PS4/Xbox One/PC STEAM/Nintendo Switch數碼暴龍絕境求生 DIGIMON SURVIVE|iOS/Android 數碼暴龍 ReArise |數碼暴龍/數碼寶貝Tri.|手機遊戲iOS/Android數碼暴龍/數碼寶貝LinkZ|靈魂獵手|DIGIMON LINKS/Linkz|ЫЖх⑦ヨラй Tri.|數碼暴龍機|Digimon|Battle Spirits|PS4/PSV數碼暴龍物語網路偵探|數碼暴龍世界Digimon World Next order|N3DS數碼暴龍|Digimon Story Cyber Sleuth|Digimon:RE Digitize|PSP數碼暴龍|Boyz'Reborn|數碼暴龍Online|Digimon Masters Onlin|數碼暴龍RPG|Digimon RPG|TV對戰機|對戰咭|卡|Digimon Universe Appmon|Adventure Tri.|動畫|交易|小說|攻略|線上遊戲|Pokémon GO寵物小精靈|玩具||高達|吹水|online Game|Cosplay==傷判範圍==數碼暴龍 Last Evolution 絆| 數碼暴龍大冒險|Digimon Adventure|自動勝利Let's Fight|數碼暴龍/數碼寶貝|App世代|宇宙應用怪獸|PS4/Xbox One/PC STEAM/Nintendo Switch數碼暴龍絕境求生 DIGIMON SURVIVE|iOS/Android 數碼暴龍 ReArise |數碼暴龍/數碼寶貝Tri.|手機遊戲iOS/Android數碼暴龍/數碼寶貝LinkZ|靈魂獵手|DIGIMON LINKS/Linkz|ЫЖх⑦ヨラй Tri.|數碼暴龍機|Digimon|Battle Spirits|PS4/PSV數碼暴龍物語網路偵探|數碼暴龍世界Digimon World Next order|N3DS數碼暴龍|Digimon Story Cyber Sleuth|Digimon:RE Digitize|PSP數碼暴龍|Boyz'Reborn|數碼暴龍Online|Digimon Masters Onlin|數碼暴龍RPG|Digimon RPG|TV對戰機|對戰咭|卡|Digimon Universe Appmon|Adventure Tri.|動畫|交易|小說|攻略|線上遊戲|Pokémon GO寵物小精靈|玩具||高達|吹水|online Game|Cosplay/A+R*r!b1U5F"D8k
3.傷判開始時(誘發一擊必殺, N鼠等)(收縮等, 誠叔:無限連鎖)forum.hkdmc.org;O*R0o x5q!S
4.怪物情報公開(誘發鑽頭等)(收縮等, 誠叔:無限連鎖)香港數碼暴龍市鎮討論區 (HKDMC)6l!Z1M2H"`0L1K$\&u'i7B
5.攻守確認, 傷害計算時(誠叔, LILY等:1條連鎖), (魔天樓等永續效果適用)之後正式計算(給予戰鬥傷害, 包括貫穿的永續效果, 首領等之發動條件達成)香港數碼暴龍市鎮討論區 (HKDMC)"b/`#H;i4P8z
6.傷害計算後(戰鬥成立, 異女等之發動條件達成, 冥王哈迪斯等效果開始適用)
%o-p8F/f#v香港數碼暴龍市鎮討論區 (HKDMC)7A.戰鬥傷害誘發(首領等)香港數碼暴龍市鎮討論區 (HKDMC)-E+g4k6_([1`
7B.戰鬥成立誘發(異女等, 所有因戰鬥翻開的反轉效果/反轉為條件的誘發效果)
4V*C+p%M,h&}7C.處理戰鬥破壞送墓, 並誘發效果(蕃茄系列, 見習等)香港數碼暴龍市鎮討論區 (HKDMC)$w!u7K3l5m
8.傷判結束時(傳說柔術家, 六武眾光等)香港數碼暴龍市鎮討論區 (HKDMC) N"_*n"Q4c.?*|2V%T$e
==傷判範圍==
&X(@%T"w8\2Cforum.hkdmc.org9.回到戰鬥階段, 再次攻擊時重複2~8, 戰鬥回卷只可能在2產生(傷判收縮魂削必須等到傷害計算後才破壞)forum.hkdmc.org&H;s0d,a0K&[:u4M
10.宣言戰鬥流程結束
8Q$v,R0d#w;L3K#rforum.hkdmc.org==進入主要流程2或結束流程==forum.hkdmc.org Z9a*D,s:M7N3S1N7t'M
自動勝利Let's Fight,香港,討論區,論壇,數碼暴龍,Digimon,黃之鋒,數碼暴龍LinkZ,數碼暴龍宇宙應用怪獸,數碼寶貝,絕境求生,ReArise,Pokémon GO,寵物小精靈,比卡超,妖怪手錶,Cosplay,N3DS,,PSV,TV對戰機,對戰咭,卡,暴龍機,TV對戰機,Boyz'Reborn,Digimon World Next order,數碼暴龍世界next 0rder,數碼暴龍物語網路偵探,Digimon Story: Cyber Sleuth,Digimon Linkz,ЫЖх⑦ヨラй Tri.,Digimon Adventure Tri.,數碼暴龍TRI.,合體大作戰,拯救隊,交易,小說,攻略,線上遊戲,網上遊戲,玩具,遊戲,拍賣,笑話,貼圖,動漫,高達,聊天,吹水,交友,Digimon,Savers,XROS WARS,tamers,frontier,adventure,adventure02,online,game,rpg,card,toy,figure,naruto,Gundam,N3DS,ps,ps2,PS3,XBOX,PSP,IPHONE,facebook,forum,HongKong0?)I4A*M&C1G!_4Z d
優先權
0V'u/g"b#P6O'l)n理念:回合玩家有權先進行動作, 每次動作後放棄並轉移優先權給對方玩家, 對方也放棄後進行下一步, 或回到回合玩家思考時間, 以此循環
0K6w+Z(~!S.I實際運用:
/K"O9t)d:X/E數碼暴龍 Last Evolution 絆| 數碼暴龍大冒險|Digimon Adventure|自動勝利Let's Fight|數碼暴龍/數碼寶貝|App世代|宇宙應用怪獸|PS4/Xbox One/PC STEAM/Nintendo Switch數碼暴龍絕境求生 DIGIMON SURVIVE|iOS/Android 數碼暴龍 ReArise |數碼暴龍/數碼寶貝Tri.|手機遊戲iOS/Android數碼暴龍/數碼寶貝LinkZ|靈魂獵手|DIGIMON LINKS/Linkz|ЫЖх⑦ヨラй Tri.|數碼暴龍機|Digimon|Battle Spirits|PS4/PSV數碼暴龍物語網路偵探|數碼暴龍世界Digimon World Next order|N3DS數碼暴龍|Digimon Story Cyber Sleuth|Digimon:RE Digitize|PSP數碼暴龍|Boyz'Reborn|數碼暴龍Online|Digimon Masters Onlin|數碼暴龍RPG|Digimon RPG|TV對戰機|對戰咭|卡|Digimon Universe Appmon|Adventure Tri.|動畫|交易|小說|攻略|線上遊戲|Pokémon GO寵物小精靈|玩具||高達|吹水|online Game|Cosplay例1:主要流程, 回合玩家發動魔法A, 必須放棄優先權給對手連鎖陷阱B, 對手當然也不可以先於魔法A, 自說自話在對方回合發動陷阱B, 必須等回合玩家宣言流程並產生時點(對方回合可以運用威嚇的咆哮的原因也只是因為回合玩家在戰鬥流程開始的時點放棄才得以發動)3O#q d:O)I Z
例2:主要流程, 回合玩家發動魔法A, 對方放棄, 不連鎖, 處理完魔法A, 產生快速時點, 玩家A有優先權發動無限制的2速卡, 放棄則給對方連鎖無限制的2速卡, 對方不連鎖則回到回合玩家, 思考下一步行動(實例:對方發動心靈粉碎對應我方增援所取的卡)(收縮等和誠叔也是利用了傷判中的快速時點)(除了因為玩家行為和處理產生的不固定快速時點, 每個流程的開始和結束都存在固定的快速時點, 皆為無限連鎖);s1R&X5}.H*X*Z"H
例2由於回合玩家絕少運用, 即使是熟悉規則的玩家也會默認放棄, 爭取方多為對方, 絕不允許回合玩家問完對方放棄後才自己連鎖, 因為兩方放棄的場合本該進入下1步/回到思考時間(因此回合玩家攻擊宣言時問對方有無野做等於放棄自己發動攻擊宣言時為條件的卡片)forum.hkdmc.org9v-C4}+@5A6F%{:q
例3:主要流程, 回合玩家已有怪物B在場, 召喚(或反召或特召, 包括沒有後續處理的效果特召)怪物A, 產生召喚成功時點, 在沒有誘發效果發動(如帝,齒輪,王虎等)佔據優先權的情況下, 回合玩家有權發動A:2速卡(激流葬,地獄暴走等符合時點,其他沒有條件限制的卡)B:怪物之起動效果(無論是怪物A還是怪物B皆可)(優先權之動作只能2選1), 然後才轉移到對手玩家(奈落, 激流葬等), 繼續連鎖時, 由於仍然處於召喚成功時點, 可繼續發動地獄暴走和奈落激流等符合條件的卡, 但處理完這條連鎖後所產生的快速時點就不再是召喚成功時點
,`4_2c-|1Z"h(e&m a香港唯一一個以數碼暴龍為主的大型論壇,有PS4/Switch數碼暴龍絕境求生,iOS/Android數碼暴龍ReArise,靈魂獵手,Digimon Linkz,數碼暴龍第7輯App世代宇宙應用怪獸,數碼暴龍tri.,n3ds,數碼暴龍世界next 0rder,數碼暴龍物語網路偵探,Digimon Story, Cyber Sleuth,Digimon Master Online,數碼暴龍Online,數碼暴龍RPG、暴龍機、卡組、遊戲攻略和情報,交易,小說,貼圖,最新數碼暴龍活動 以致動漫、高達、Battle spirits、吹水聊天等
)h5f,g2D4H9T&q9Z)M/G$H$A香港數碼暴龍市鎮討論區 (HKDMC)注1:快速時點:優先權原則下, 玩家進行任何動作或處理後, 所產生的連鎖時點香港唯一一個以數碼暴龍為主的大型論壇,有PS4/Switch數碼暴龍絕境求生,iOS/Android數碼暴龍ReArise,靈魂獵手,Digimon Linkz,數碼暴龍第7輯App世代宇宙應用怪獸,數碼暴龍tri.,n3ds,數碼暴龍世界next 0rder,數碼暴龍物語網路偵探,Digimon Story, Cyber Sleuth,Digimon Master Online,數碼暴龍Online,數碼暴龍RPG、暴龍機、卡組、遊戲攻略和情報,交易,小說,貼圖,最新數碼暴龍活動 以致動漫、高達、Battle spirits、吹水聊天等/L%\(c*d6P)o,p2K:T
注2:無限連鎖=處理完1條連鎖後會產生快速時點可以繼續開新連鎖, 1條連鎖=處理完後不可再開新連鎖(時點已過)
"m"b%i#H#x%O"Jforum.hkdmc.org注3:2速卡=符合發動條件和時點的怪物效果/魔法/陷阱
*|+M2Q9I/P2@4M香港唯一一個以數碼暴龍為主的大型論壇,有PS4/Switch數碼暴龍絕境求生,iOS/Android數碼暴龍ReArise,靈魂獵手,Digimon Linkz,數碼暴龍第7輯App世代宇宙應用怪獸,數碼暴龍tri.,n3ds,數碼暴龍世界next 0rder,數碼暴龍物語網路偵探,Digimon Story, Cyber Sleuth,Digimon Master Online,數碼暴龍Online,數碼暴龍RPG、暴龍機、卡組、遊戲攻略和情報,交易,小說,貼圖,最新數碼暴龍活動 以致動漫、高達、Battle spirits、吹水聊天等轉貼FROM:DM S 小謎
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