標題: 利用牌緣不對稱技巧的實例
馬得利
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發表於 2022-4-7 01:59 PM  資料  個人空間  短消息  加為好友 
利用牌緣不對稱技巧的實例

賭場娛樂城引進了一批背面左右的兩邊緣印刷不完全對稱的撲克牌,譬如背面左緣印出整個菱形,右緣卻只印出了半個菱形,
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玩家可能事先得到紙牌背面印刷有瑕疵的情報,玩家與莊家單挑百家樂,百家樂玩法是玩家須先下注押莊家或閒家,香港數碼暴龍市鎮討論區 (HKDMC)(b7A L8s;^
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荷官發牌,押重點數較近9點的莊家或閒家算贏,一般達人用計算已經有出來的幾張8點牌和9點牌來預估自己未來輸贏
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博弈過程中,同行女伴時時告訴荷官,這位玩家很迷信,所以請求荷官把某一些牌旋轉180度(這時玩家已看到8點和9點
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的牌及它們背面的特徵了),牌玩後收回,經不旋轉方向的洗牌後,放入牌櫃中,再重新由牌櫃中要抽牌時,從牌背面的forum.hkdmc.org3\ l,z7t3I1p

2Q7v.q6k%^6O-^!K1E香港數碼暴龍市鎮討論區 (HKDMC)邊緣就比較容易認出下一張牌是否為8點或9點,當看到機會時,玩家馬上下大注,如此贏錢機率自然就大大的提升。

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