標題: 英雄聯盟LCK夏季賽33分鐘零擊殺,全場3人頭!
rich1788
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發表於 2022-8-1 05:35 PM  資料  個人空間  短消息  加為好友 
英雄聯盟LCK夏季賽33分鐘零擊殺,全場3人頭!

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如今各大賽區夏季賽都在激烈地進行著,如果要說哪個賽區的夏季賽觀賞性最高,相信很多人會毫不猶豫地選擇LPL賽區,畢竟LPL賽區一向以「打架」出名,比賽的精彩程度絕對不亞於任何一個賽區,經常出現名場面和完美團。但是,在各大賽區中有這樣一個賽區,打法與LPL賽區風格迥異,他就是LCK賽區。在近日LCK夏季賽的一場比賽中,罕見地出現了33分鐘前並無任何擊殺產生,最終遊戲結束也僅有3擊殺產生的尷尬場景,比賽過程可以說是十分地枯燥無味。香港唯一一個以數碼暴龍為主的大型論壇,有PS4/Switch數碼暴龍絕境求生,iOS/Android數碼暴龍ReArise,靈魂獵手,Digimon Linkz,數碼暴龍第7輯App世代宇宙應用怪獸,數碼暴龍tri.,n3ds,數碼暴龍世界next 0rder,數碼暴龍物語網路偵探,Digimon Story, Cyber Sleuth,Digimon Master Online,數碼暴龍Online,數碼暴龍RPG、暴龍機、卡組、遊戲攻略和情報,交易,小說,貼圖,最新數碼暴龍活動 以致動漫、高達、Battle spirits、吹水聊天等3P;I&g&q+W:U$G
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解說員也是發表了自己的看法:我必須跟大家說一下,我解說了英雄聯盟8年了,30多分鐘還沒產生任何擊殺還是第一次見,相信玩電競運彩的朋友也是第一次看到。跟大家一起見證這麼精彩的比賽,很榮幸。forum.hkdmc.org)Y&I#]9u7I

#m:F0F:n3K X8x!e香港唯一一個以數碼暴龍為主的大型論壇,有PS4/Switch數碼暴龍絕境求生,iOS/Android數碼暴龍ReArise,靈魂獵手,Digimon Linkz,數碼暴龍第7輯App世代宇宙應用怪獸,數碼暴龍tri.,n3ds,數碼暴龍世界next 0rder,數碼暴龍物語網路偵探,Digimon Story, Cyber Sleuth,Digimon Master Online,數碼暴龍Online,數碼暴龍RPG、暴龍機、卡組、遊戲攻略和情報,交易,小說,貼圖,最新數碼暴龍活動 以致動漫、高達、Battle spirits、吹水聊天等這場比賽的對陣雙方是S10世界賽的冠軍隊伍DK對陣BRO,這場比賽也是Nuguri自官宣復出後的回歸首秀。在這局比賽中,雙方前中期打得都十分謹慎,以至於在遊戲的前33分鐘內都沒有產生任何的擊殺。直到比賽的第34分30秒,才產生了本局遊戲的第一個擊殺。
,B:n%U'H$x i L)Y4m香港數碼暴龍市鎮討論區 (HKDMC)香港唯一一個以數碼暴龍為主的大型論壇,有PS4/Switch數碼暴龍絕境求生,iOS/Android數碼暴龍ReArise,靈魂獵手,Digimon Linkz,數碼暴龍第7輯App世代宇宙應用怪獸,數碼暴龍tri.,n3ds,數碼暴龍世界next 0rder,數碼暴龍物語網路偵探,Digimon Story, Cyber Sleuth,Digimon Master Online,數碼暴龍Online,數碼暴龍RPG、暴龍機、卡組、遊戲攻略和情報,交易,小說,貼圖,最新數碼暴龍活動 以致動漫、高達、Battle spirits、吹水聊天等.O+a3r1x&J1m!c'd
LCK賽區打法偏運營的風格不僅觀賞性低,而且也阻礙了賽區的發展。「被動只能挨打」的道理,相信不用多說很多人都懂,LPL賽區之所以可以在近幾年連續在國際性賽事壓LCK賽區一頭,有一部分原因就是LPL賽區敢打敢拼,機會是把握在自己的手中,而並非是純玩運營,最後一波殊死一搏,這樣的比賽打法觀賞性全無,而且也抑制了選手的自由生長。

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