標題: 分析gsd四部皇牌高達
beckhan
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發表於 2005-12-26 10:55 AM  資料  個人空間  主頁 短消息  加為好友 
分析gsd四部皇牌高達

第一:Destiny Gundam(命運高達)
,|:f$L,f%t"?*|數碼暴龍 Last Evolution 絆| 數碼暴龍大冒險|Digimon Adventure|自動勝利Let's Fight|數碼暴龍/數碼寶貝|App世代|宇宙應用怪獸|PS4/Xbox One/PC STEAM/Nintendo Switch數碼暴龍絕境求生 DIGIMON SURVIVE|iOS/Android 數碼暴龍 ReArise |數碼暴龍/數碼寶貝Tri.|手機遊戲iOS/Android數碼暴龍/數碼寶貝LinkZ|靈魂獵手|DIGIMON LINKS/Linkz|ЫЖх⑦ヨラй Tri.|數碼暴龍機|Digimon|Battle Spirits|PS4/PSV數碼暴龍物語網路偵探|數碼暴龍世界Digimon World Next order|N3DS數碼暴龍|Digimon Story Cyber Sleuth|Digimon:RE Digitize|PSP數碼暴龍|Boyz'Reborn|數碼暴龍Online|Digimon Masters Onlin|數碼暴龍RPG|Digimon RPG|TV對戰機|對戰咭|卡|Digimon Universe Appmon|Adventure Tri.|動畫|交易|小說|攻略|線上遊戲|Pokémon GO寵物小精靈|玩具||高達|吹水|online Game|Cosplay其實這部機的設計原因早就在議長的說話中透露了:「配合真飛鳥的作戰模式設計」,所以你會見到為了增加近身能力用的斬艦刀,加強速度的光之翼,扔出去一石二鳥加令人硬直的回力標,和遠距離「駁火」的重砲。為的,就是希望真飛鳥可以省去在戰鬥途中改變作戰模式的時間(畢竟在別人面前換裝是有點過份招搖…)。可是,正因為這樣,這部機實在沒有什麼特點了!可是,還有一個裝備是較特殊的:掌心砲。這種掌心砲的好處是夠隱蔽,不易被「削」,而且在接近對手時突然射出,一般的對手很難及時作出反應。而且光之翼還能產生質量殘像(除了看起來快了一點外別無用處)。但弱點實在明顯。古語有云:「越強的武器破綻越大」,拿大刀不代表一定贏小刀。IJ就是找到斬艦刀的破綻,一劍砍掉它的手。重砲發射起來也不方便,用掌心砲還要先等手上的武器被削掉(笑),飛刀目前為至也沒難倒過什麼高手(如Athrun兩次破飛刀),可見Destiny是十足十的「清場用」機體,一個對一百個雜卒也易如反掌,但這種大武器對高手就難用了…你打CS有可能用Sniper當衝鋒槍衝出去嗎?
4\:z8u0y-b,V9J)b香港數碼暴龍市鎮討論區 (HKDMC)第二:Legend Gundam(傳說高達)香港數碼暴龍市鎮討論區 (HKDMC)6C5M9i%y3o%x+a8D"{
據各位目光的觀察和資料顯示,Legend是Providence(天意,或稱神意)的後繼機,特點是背著斷開一半,帶刺的龜殼(大笑)。這機是一部配有「龍騎兵」(浮游砲就浮游砲,FT亂改什麼名字)的機體,擁有「特殊空間認知能力」(明明是NT還在賴帳)的人才能使用。這部機用了和天意相同的小型攻盾系統(一個槍口可射槍,可插鐳射劍),再改加一個較小的高出力鐳射槍。不同的是後面的龜殼的龍騎兵能有龜殼上作前後移動,縱使在大氣圈不能射出龍騎兵,也能在原位作光束發射台,變相外加八支鐳射砲台。全彈定點聚焦發射,連StrikeFreedom硬擋都受到極大衝力。可想以知威力是多麼強大。其實議長十分明顯是準備讓雷用這部機的,Athrun怎可能有能力操控龍騎兵?其實Legend這部機很難挑弱點,畢竟它火力足夠,而且劍身的長度是特長的!如果要挑毛病,就是它不能玩雙劍,也沒有單束強力砲(我自己也覺得這個是雞蛋裡挑骨頭),而且沒有令人矚目的戰術(其實也無謂對開慣Zaku的人講戰術)。除此之外,沒有什麼問題了。$}'@)n$I"^/C6P7`/l
第三:Infinitive Justice Gundam(無限正義高達)
3b:x;s7w$i香港數碼暴龍市鎮討論區 (HKDMC)其實我常常覺得正義是比較普通的高達,因為除了背後的飛行器就沒有什麼特別裝備。之所以能在Seed的戰場上多次立功,都主要是靠駕駛員(Athrun)的能力。可能連機體設定人員也留意到這方面的問題,所以有了無限正義的產生。老實說,驟眼看來,根本看不出正義和無限正義有什麼分別。當我在留意動畫時,我終於找到幾個分別:首先,為了配合Athrun「刀王」的名號(^_^),在無限正義身上多處都加上了鐳射刃(PS裝甲已經到了氾濫的程度...)。在GundamSeedDestiny,我們看見了它的用法:腳上的刀用來踢開飛刀和「批」人腳(只有這些用途?),盾上的刀可作回力標投擲,飛行器的刀居然能一口氣挫穿Minerva的所有引擎(複合式裝甲如同廢物)!再加上Athrun手執雙劍的劍法,是近身戰的利器!可是弱點也極明顯:對遠距離的攻擊毫無反擊力可言,還好有架Akatsuki(拂曉)在它面前幫幫忙。
7b+S3[0C0i$R6m最後!:Strike Freedom Gundam(突擊自由高達)香港數碼暴龍市鎮討論區 (HKDMC)#~3U0W+e&M'D
相信在座在op3,已經被它連X數機的能力迷住了吧!由基拉(大和or大神?)駕駛的Strike Freedom,改動可分為三部分:一、後部的翼大改良,變成了八支龍騎兵(之前夾在翼裡的等離子集束砲取消了);第二,腰部增設了大口徑的鐳射砲(可能用以代替以前的等離子集束砲);第三,手上武器變成雙槍,還能合併成為長槍(下圖有我砌的Strikefreedom,手握長槍如執Sniper)。可以從這三大改造看出,StrikeFreedom比以前更重視射擊能力(也許是射擊數量)。其中一個改造「龍騎兵」,相信是觀察到在Seed最後一戰中龍騎兵給Freedom帶來的重大傷害以及用來剋制Gilbert議長的Legend來設計的。在StrikeFreedom的第一戰,龍騎兵就大顯身手,用2分鐘K.O.至少30架MS。再加上本來就配備的雙劍,StrikeFreedom簡直是王者級的機體。可是這機體也有弱點:龍騎兵在大氣圈不能使用,StrikeFreedom卻沒有Legend那種能移動龍騎兵方向的功能。所以在地球,後面的自由之翼根本全沒用處。這可以說是最大的弱點了。Kira總不能「壯士斷臂」地把StrikeFreedom的翼削下來吧?回去可是會被妻子(Lacus)教訓的…
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