標題: 莊家如何靠運彩賺錢
馬得利
無名旅人
Rank: 1



UID 137003
精華 0
積分 98
帖子 38
活躍度 98
現金 1585 數碼元
存款 0 數碼元
網聚活躍度 0
威望 0
閱讀權限 5
註冊 2022-1-19
最喜愛的數碼暴龍 
最喜愛的數碼暴龍人物 
狀態 離線
發表於 2022-4-16 11:28 AM  資料  個人空間  短消息  加為好友 
莊家如何靠運彩賺錢

一般玩家都會依靠事前的分析,來增加我們在運彩的勝率,那莊家該如何賺錢呢?今日威博娛樂城就要告訴你這其中的學問。
+{0|,]3o&L2Y2n自動勝利Let's Fight,香港,討論區,論壇,數碼暴龍,Digimon,黃之鋒,數碼暴龍LinkZ,數碼暴龍宇宙應用怪獸,數碼寶貝,絕境求生,ReArise,Pokémon GO,寵物小精靈,比卡超,妖怪手錶,Cosplay,N3DS,,PSV,TV對戰機,對戰咭,卡,暴龍機,TV對戰機,Boyz'Reborn,Digimon World Next order,數碼暴龍世界next 0rder,數碼暴龍物語網路偵探,Digimon Story: Cyber Sleuth,Digimon Linkz,ЫЖх⑦ヨラй Tri.,Digimon Adventure Tri.,數碼暴龍TRI.,合體大作戰,拯救隊,交易,小說,攻略,線上遊戲,網上遊戲,玩具,遊戲,拍賣,笑話,貼圖,動漫,高達,聊天,吹水,交友,Digimon,Savers,XROS WARS,tamers,frontier,adventure,adventure02,online,game,rpg,card,toy,figure,naruto,Gundam,N3DS,ps,ps2,PS3,XBOX,PSP,IPHONE,facebook,forum,HongKong
,f:a:n3p l q1U$Nforum.hkdmc.org其實概念很簡單,關鍵就在於平衡賠率。如果莊家在賽事中提供雙邊完全一致的賠率,那麼將無法保證他們會獲利,而且可能面臨虧損的風險,莊家不不可能使自己面臨風險,他們的目標在於當玩家下注的每一項賽事中都能夠獲利。數碼暴龍 Last Evolution 絆| 數碼暴龍大冒險|Digimon Adventure|自動勝利Let's Fight|數碼暴龍/數碼寶貝|App世代|宇宙應用怪獸|PS4/Xbox One/PC STEAM/Nintendo Switch數碼暴龍絕境求生 DIGIMON SURVIVE|iOS/Android 數碼暴龍 ReArise |數碼暴龍/數碼寶貝Tri.|手機遊戲iOS/Android數碼暴龍/數碼寶貝LinkZ|靈魂獵手|DIGIMON LINKS/Linkz|ЫЖх⑦ヨラй Tri.|數碼暴龍機|Digimon|Battle Spirits|PS4/PSV數碼暴龍物語網路偵探|數碼暴龍世界Digimon World Next order|N3DS數碼暴龍|Digimon Story Cyber Sleuth|Digimon:RE Digitize|PSP數碼暴龍|Boyz'Reborn|數碼暴龍Online|Digimon Masters Onlin|數碼暴龍RPG|Digimon RPG|TV對戰機|對戰咭|卡|Digimon Universe Appmon|Adventure Tri.|動畫|交易|小說|攻略|線上遊戲|Pokémon GO寵物小精靈|玩具||高達|吹水|online Game|Cosplay4?6P5u,z$['a

7D*i4|%_-T/[/E0F.w所以,我們並不會看到莊家將賽事中兩種不同的結果都標註一樣的賠率,在於每場賽事也包含其他各種可能條件的影響,包含球隊或主力球員的近況,對戰組合的歷史戰績,或是心理因素等條件,所以莊家會盡可能透過賠率平衡玩家可能的下注傾向,他們的目標在與支付少於收入的收益。
![3`%O#@'G!q香港數碼暴龍市鎮討論區 (HKDMC)自動勝利Let's Fight,香港,討論區,論壇,數碼暴龍,Digimon,黃之鋒,數碼暴龍LinkZ,數碼暴龍宇宙應用怪獸,數碼寶貝,絕境求生,ReArise,Pokémon GO,寵物小精靈,比卡超,妖怪手錶,Cosplay,N3DS,,PSV,TV對戰機,對戰咭,卡,暴龍機,TV對戰機,Boyz'Reborn,Digimon World Next order,數碼暴龍世界next 0rder,數碼暴龍物語網路偵探,Digimon Story: Cyber Sleuth,Digimon Linkz,ЫЖх⑦ヨラй Tri.,Digimon Adventure Tri.,數碼暴龍TRI.,合體大作戰,拯救隊,交易,小說,攻略,線上遊戲,網上遊戲,玩具,遊戲,拍賣,笑話,貼圖,動漫,高達,聊天,吹水,交友,Digimon,Savers,XROS WARS,tamers,frontier,adventure,adventure02,online,game,rpg,card,toy,figure,naruto,Gundam,N3DS,ps,ps2,PS3,XBOX,PSP,IPHONE,facebook,forum,HongKong(w W:a3u+B)C*J4r
對於莊家來說,上述情況是理想的情況,莊家開出的賠率對他們來說是非常重要的,因為莊家的目標是賺錢。當賺的錢越多,就越有可能創造出平衡的賠率。這也是為什麼經常會看到體育賽事賠率會機動發生變化的原因。假若運彩公司在某個特定的結果上花了太多錢,自動勝利Let's Fight,香港,討論區,論壇,數碼暴龍,Digimon,黃之鋒,數碼暴龍LinkZ,數碼暴龍宇宙應用怪獸,數碼寶貝,絕境求生,ReArise,Pokémon GO,寵物小精靈,比卡超,妖怪手錶,Cosplay,N3DS,,PSV,TV對戰機,對戰咭,卡,暴龍機,TV對戰機,Boyz'Reborn,Digimon World Next order,數碼暴龍世界next 0rder,數碼暴龍物語網路偵探,Digimon Story: Cyber Sleuth,Digimon Linkz,ЫЖх⑦ヨラй Tri.,Digimon Adventure Tri.,數碼暴龍TRI.,合體大作戰,拯救隊,交易,小說,攻略,線上遊戲,網上遊戲,玩具,遊戲,拍賣,笑話,貼圖,動漫,高達,聊天,吹水,交友,Digimon,Savers,XROS WARS,tamers,frontier,adventure,adventure02,online,game,rpg,card,toy,figure,naruto,Gundam,N3DS,ps,ps2,PS3,XBOX,PSP,IPHONE,facebook,forum,HongKong%k(l;T:y'S

!l$p1J9\7c自動勝利Let's Fight,香港,討論區,論壇,數碼暴龍,Digimon,黃之鋒,數碼暴龍LinkZ,數碼暴龍宇宙應用怪獸,數碼寶貝,絕境求生,ReArise,Pokémon GO,寵物小精靈,比卡超,妖怪手錶,Cosplay,N3DS,,PSV,TV對戰機,對戰咭,卡,暴龍機,TV對戰機,Boyz'Reborn,Digimon World Next order,數碼暴龍世界next 0rder,數碼暴龍物語網路偵探,Digimon Story: Cyber Sleuth,Digimon Linkz,ЫЖх⑦ヨラй Tri.,Digimon Adventure Tri.,數碼暴龍TRI.,合體大作戰,拯救隊,交易,小說,攻略,線上遊戲,網上遊戲,玩具,遊戲,拍賣,笑話,貼圖,動漫,高達,聊天,吹水,交友,Digimon,Savers,XROS WARS,tamers,frontier,adventure,adventure02,online,game,rpg,card,toy,figure,naruto,Gundam,N3DS,ps,ps2,PS3,XBOX,PSP,IPHONE,facebook,forum,HongKong他們就可能會降低賠率,而這就是為了阻止玩家持續下注所採取的動作。同時,運彩公司或莊家可能會增加其他可能結果的機率,藉此鼓勵已經過多下注的結果採取行動。
%s;l'J8o7p/c0k8u)p"d9z;z6h自動勝利Let's Fight,香港,討論區,論壇,數碼暴龍,Digimon,黃之鋒,數碼暴龍LinkZ,數碼暴龍宇宙應用怪獸,數碼寶貝,絕境求生,ReArise,Pokémon GO,寵物小精靈,比卡超,妖怪手錶,Cosplay,N3DS,,PSV,TV對戰機,對戰咭,卡,暴龍機,TV對戰機,Boyz'Reborn,Digimon World Next order,數碼暴龍世界next 0rder,數碼暴龍物語網路偵探,Digimon Story: Cyber Sleuth,Digimon Linkz,ЫЖх⑦ヨラй Tri.,Digimon Adventure Tri.,數碼暴龍TRI.,合體大作戰,拯救隊,交易,小說,攻略,線上遊戲,網上遊戲,玩具,遊戲,拍賣,笑話,貼圖,動漫,高達,聊天,吹水,交友,Digimon,Savers,XROS WARS,tamers,frontier,adventure,adventure02,online,game,rpg,card,toy,figure,naruto,Gundam,N3DS,ps,ps2,PS3,XBOX,PSP,IPHONE,facebook,forum,HongKong9E3{"@,d&S)d/@'d
我們可以確定的是,莊家無法永遠成功的創造出平衡的賠率,有時他們也是會在比賽中賠了錢,雖然這樣的情況並不常見,但他們通常會將盡可能的將賠率控制到接近平衡。我們需要記得的是,莊家們從長遠來看確實都能夠獲利,卻不意味著我們就無法擊敗他,我們不必使他們整體虧損,只需要集中精力從投注項目中賺錢而不是輸錢。forum.hkdmc.org%[(h$[:d:E$t(x'\!a
香港數碼暴龍市鎮討論區 (HKDMC)"Q(F1i)v(D
只要我們對於莊家如何使用平衡的賠率有了基本的認識之後,並且對運彩中使用賠率的方式有了更清楚的了解,那麼我們就擁有了一個成功博彩者所需要的條件。

頂部
[廣告] 數碼暴龍RPG專題網站
 


HKDMC重要聲明

本站只是一個自由的討論區,一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,

用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性,而本站以即時上載留言的方式運作,

由於本討論區受到「即時上載留言」運作方式所規限,故不能完全監察所有留言,

若讀者發現有留言出現問題,請聯絡 我們

 

HKDMC服務: 討論區 | 數碼暴龍對戰咭網站 | HKDMC網站 |

 

聯絡我們 | 使用條款 | 忘記密碼 | 壇規
 

 

 

© 1999/12 - 2020 HKDMC數碼暴龍市鎮 All rights reserved
版權所有,不得轉載


當前時區 GMT+8, 現在時間是 2024-11-28 10:12 PM

    本论坛支付平台由支付宝提供
携手打造安全诚信的交易社区 Powered by Discuz! 5.5.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.
Processed in 0.134858 second(s), 7 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 聯繫我們 - HKDMC數碼暴龍市鎮 - Archiver