標題: 博奕遊戲,台灣自製遊戲的最後一塊淨土
rich1788
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發表於 2022-7-11 03:34 PM  資料  個人空間  短消息  加為好友 
博奕遊戲,台灣自製遊戲的最後一塊淨土


%T!G2q:v }5t4_2O打開App Store或是Google Play的暢銷排行榜,我們會看到許多來自世界各地的遊戲。這些來自中國、日本、韓國以及其他國家的遊戲長期站在暢銷的排行榜上,讓我們幾乎找不到屬於台灣自主研發的遊戲。不過,仔細看看會發現其中有部份的暢銷遊戲是台灣遊戲公司研發的,而這些遊戲很巧的都是規類在博奕類的遊戲。
0e3@*O.`*d%N自動勝利Let's Fight,香港,討論區,論壇,數碼暴龍,Digimon,黃之鋒,數碼暴龍LinkZ,數碼暴龍宇宙應用怪獸,數碼寶貝,絕境求生,ReArise,Pokémon GO,寵物小精靈,比卡超,妖怪手錶,Cosplay,N3DS,,PSV,TV對戰機,對戰咭,卡,暴龍機,TV對戰機,Boyz'Reborn,Digimon World Next order,數碼暴龍世界next 0rder,數碼暴龍物語網路偵探,Digimon Story: Cyber Sleuth,Digimon Linkz,ЫЖх⑦ヨラй Tri.,Digimon Adventure Tri.,數碼暴龍TRI.,合體大作戰,拯救隊,交易,小說,攻略,線上遊戲,網上遊戲,玩具,遊戲,拍賣,笑話,貼圖,動漫,高達,聊天,吹水,交友,Digimon,Savers,XROS WARS,tamers,frontier,adventure,adventure02,online,game,rpg,card,toy,figure,naruto,Gundam,N3DS,ps,ps2,PS3,XBOX,PSP,IPHONE,facebook,forum,HongKongforum.hkdmc.org u'z0a#N#^
不論是傳統的麻將、吃角子老虎(Slot)、德州撲克、賽馬或是其他,不管是人與人的競爭或是人與機器的對抗,大多數這些遊戲的營運模式就是玩家剛進入遊戲的時候會給一筆遊戲幣,如果玩家技術好(或是運氣好)的話可以靠著不斷的獲勝取得更多的遊戲幣;若是運氣不好遊戲幣輸光了,那麼就可以儲值換取遊戲幣。而遊戲公司的獲利,就來自於這些玩家購買遊戲幣花費的金錢。forum.hkdmc.org-e*I4Z6o9A:d(M$Q
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博奕遊戲到底好玩在那裡?為什麼有人會喜歡玩博奕類的遊戲?對於玩慣了一般遊戲的玩家來說,可能是永遠都想不通的一件事。事實上,除了少部份純娛樂的博奕類遊戲之外,大多數的博奕類遊戲都有個不能明說的秘密,那就是很多會去玩博奕類遊戲的玩家,其實是抱著玩博奕內遊戲可以賺錢的這個心態在玩這些遊戲的。
#X!B&k9U#t%N&a#C3d香港唯一一個以數碼暴龍為主的大型論壇,有PS4/Switch數碼暴龍絕境求生,iOS/Android數碼暴龍ReArise,靈魂獵手,Digimon Linkz,數碼暴龍第7輯App世代宇宙應用怪獸,數碼暴龍tri.,n3ds,數碼暴龍世界next 0rder,數碼暴龍物語網路偵探,Digimon Story, Cyber Sleuth,Digimon Master Online,數碼暴龍Online,數碼暴龍RPG、暴龍機、卡組、遊戲攻略和情報,交易,小說,貼圖,最新數碼暴龍活動 以致動漫、高達、Battle spirits、吹水聊天等香港數碼暴龍市鎮討論區 (HKDMC) S'c$[$X4G8D/Q
博奕遊戲裡只要有轉移遊戲幣的管道,那麼就等於是開了一扇可以將遊戲幣換回真錢的窗。當你在某一款遊戲中如果賺到了大量的遊戲幣,就可以透過有在收購這款遊戲遊戲幣的幣商將你手上的遊戲幣轉移給它們來換取金錢。對於經營這些博奕遊戲的遊戲公司來說,那是玩家和幣商私下的行為,因此遊戲公司可以把關係撇清。香港數碼暴龍市鎮討論區 (HKDMC))K.p;X+[-O-W*r&]*?(L

(U0m7F5{ W1Q-C香港唯一一個以數碼暴龍為主的大型論壇,有PS4/Switch數碼暴龍絕境求生,iOS/Android數碼暴龍ReArise,靈魂獵手,Digimon Linkz,數碼暴龍第7輯App世代宇宙應用怪獸,數碼暴龍tri.,n3ds,數碼暴龍世界next 0rder,數碼暴龍物語網路偵探,Digimon Story, Cyber Sleuth,Digimon Master Online,數碼暴龍Online,數碼暴龍RPG、暴龍機、卡組、遊戲攻略和情報,交易,小說,貼圖,最新數碼暴龍活動 以致動漫、高達、Battle spirits、吹水聊天等
+a"a*]*Y,g+e"u3M香港數碼暴龍市鎮討論區 (HKDMC)博奕遊戲其實是個水很深的市場,雖然我們看到檯面上這些靠博奕遊戲創造了驚人成績的遊戲廠商,不過實際去查一下資料,就可以發現到有許許多多的挑戰者嘗試要從這些現有的遊戲手中搶市場,但最後卻鎩羽而回。而檯面上這幾間成績較好的遊戲公司雖然營收很高,但營收的一大部份也都是持續的投入營銷,因此手中錢不夠的遊戲廠商基本上也玩不起這種營銷模式。或許也正是因為這幾個原因,所以博奕遊戲這個部份成為目前台灣自主研發的淨土。
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但是,淨土會永遠是淨土嗎?這麼肥美的營收,其他國家和地區的從業者不會眼紅嗎?從聽到以及看到的狀況,會發現有不少海外的從業者也想分食這個市場呢。

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